<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.8.6" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Трехмерные узелки на память</title>
	<link>http://blog.dzimitori.com</link>
	<description>Maya, mentalray в картинках и буквах</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Nov 2009 23:48:07 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Нода remapHsv</title>
		<description>Нода remapHsv



Позволяет менять яркость, насыщенность и оттенок (Value, Hue, Saturation) текстуры "на лету", в самой майе, не прибегая к помощи стороннего графического редактора. 



Сделал модельку, нарисовал текстурку, наложил, отрендерил - получилось слишком ярко, пересветы. 



Свет менять - не вариант, другие текстуры в сцене настроены нормально. Чтобы чуть-чуть подправить текстуру, не ...</description>
		<link>http://blog.dzimitori.com/2009/11/19/node-remaphsv/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Shader parti_light /объемный свет/</title>
		<description>Shader parti_light для создания объемного света /mentalray/. 

Недавно Jeff Patton опубликовал небольшой урок по 3dMax об объемном свете с псевдокаустикой: http://mrmaterials.com/jeffs-blog/107-projected-caustics.html

Я решил воспроизвести эту идею применительно к Майе, попутно обнаружил для себя несколько нюансов.

Итак, задача - создать сцену с объемными лучами света. В данном случае - с псевдокаустикой от волн.





Создал ...</description>
		<link>http://blog.dzimitori.com/2009/11/19/shader-parti_light/</link>
			</item>
</channel>
</rss>

