Нода remapHsv

Позволяет менять яркость, насыщенность и оттенок (Value, Hue, Saturation) текстуры “на лету”, в самой майе, не прибегая к помощи стороннего графического редактора.
Shader parti_light для создания объемного света /mentalray/.
Недавно Jeff Patton опубликовал небольшой урок по 3dMax об объемном свете с псевдокаустикой: http://mrmaterials.com/jeffs-blog/107-projected-caustics.html
Я решил воспроизвести эту идею применительно к Майе, попутно обнаружил для себя несколько нюансов.
Итак, задача – создать сцену с объемными лучами света. В данном случае – с псевдокаустикой от волн.


Categories
Tag Cloud
Blog RSS
Comments RSS
Void « Default
Life
Earth
Wind
Water
Fire
Light 