19 Ноя 2009 @ 0:46 

Нода remapHsv

test4

Позволяет менять яркость, насыщенность и оттенок (Value, Hue, Saturation) текстуры “на лету”, в самой майе, не прибегая к помощи стороннего графического редактора.

Читать дальше

Posted By: Dzimitori
Last Edit: 19 Ноя 2009 @ 08:48

PermalinkComments (0)
Tags
Tags: ,
Categories: mentalray, Новости
 19 Ноя 2009 @ 0:39 

Shader parti_light для создания объемного света /mentalray/.

Недавно Jeff Patton опубликовал небольшой урок по 3dMax об объемном свете с псевдокаустикой: http://mrmaterials.com/jeffs-blog/107-projected-caustics.html

Я решил воспроизвести эту идею применительно к Майе, попутно обнаружил для себя несколько нюансов.

Итак, задача – создать сцену с объемными лучами света. В данном случае – с псевдокаустикой от волн.

lobster_volume4-2

Читать дальше

Posted By: Dzimitori
Last Edit: 19 Ноя 2009 @ 02:32

PermalinkComments (1)
Tags
Tags: , ,
Categories: mentalray
Change Theme...
  • Users » 2
  • Posts/Pages » 4
  • Comments » 1
Change Theme...
  • VoidVoid « Default
  • LifeLife
  • EarthEarth
  • WindWind
  • WaterWater
  • FireFire
  • LightLight