19 Ноя 2009 @ 0:46 

Нода remapHsv

test4

Позволяет менять яркость, насыщенность и оттенок (Value, Hue, Saturation) текстуры “на лету”, в самой майе, не прибегая к помощи стороннего графического редактора.

Сделал модельку, нарисовал текстурку, наложил, отрендерил – получилось слишком ярко, пересветы.

test1

Свет менять – не вариант, другие текстуры в сцене настроены нормально. Чтобы чуть-чуть подправить текстуру, не залазя в фотошоп, подключаю ноду remapHsv

03

Выход ноды file /outColor/ идет на вход ноды remapHsv /color/, выход ноды remapHsv /outColor/ идет на вход ноды (в данном случае) lambert /color/

04

В аттрибутах ноды remapHsv снижаю параметр Value отвечающий за яркость текстуры.

02

test2

Теперь внезапно захотелось немного подправить оттенок в оранжевую сторону. Делается это параметром Hue. Хотя серый шарик с обрывками текстуры меняется в соответствии с изменениями аттрибутов ноды remapHsv, хотелось бы, таская ползунки, получше видеть изменения оттенка и яркости текстуры. Тут поможет нода Layered Texture c единственным слоем – текстурой.

05

В расчете эта нода никак не участвует, потому что выход ее никуда не выведен, зато помогает видеть цветовые изменения текстуры прям в окне Hypershader.

01

Меняем оттенок, рендерим. Потом ноду Layered Texture можно и удалить за ненадобностью.

test3

Posted By: Dzimitori
Last Edit: 19 Ноя 2009 @ 08:48

Permalink
Tags
Tags: ,
Categories: mentalray, Новости


 

Responses to this post » (None)

 
Post a Comment

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Change Theme...
  • Users » 2
  • Posts/Pages » 4
  • Comments » 1
Change Theme...
  • VoidVoid « Default
  • LifeLife
  • EarthEarth
  • WindWind
  • WaterWater
  • FireFire
  • LightLight