Нода remapHsv

Позволяет менять яркость, насыщенность и оттенок (Value, Hue, Saturation) текстуры “на лету”, в самой майе, не прибегая к помощи стороннего графического редактора.
Сделал модельку, нарисовал текстурку, наложил, отрендерил – получилось слишком ярко, пересветы.

Свет менять – не вариант, другие текстуры в сцене настроены нормально. Чтобы чуть-чуть подправить текстуру, не залазя в фотошоп, подключаю ноду remapHsv

Выход ноды file /outColor/ идет на вход ноды remapHsv /color/, выход ноды remapHsv /outColor/ идет на вход ноды (в данном случае) lambert /color/

В аттрибутах ноды remapHsv снижаю параметр Value отвечающий за яркость текстуры.


Теперь внезапно захотелось немного подправить оттенок в оранжевую сторону. Делается это параметром Hue. Хотя серый шарик с обрывками текстуры меняется в соответствии с изменениями аттрибутов ноды remapHsv, хотелось бы, таская ползунки, получше видеть изменения оттенка и яркости текстуры. Тут поможет нода Layered Texture c единственным слоем – текстурой.

В расчете эта нода никак не участвует, потому что выход ее никуда не выведен, зато помогает видеть цветовые изменения текстуры прям в окне Hypershader.

Меняем оттенок, рендерим. Потом ноду Layered Texture можно и удалить за ненадобностью.


Categories
Tag Cloud
Blog RSS
Comments RSS
Void « Default
Life
Earth
Wind
Water
Fire
Light 